Aunque el gancho de Dying Light fue una función agradable, no combinó muy bien con las mecánicas de parkour del juego. Debido a esto, muchos jugadores optaron por utilizar más el gancho que las habilidades de parkour. Techland busca cambiar esto en Dying Light 2 con una función que incorpore más físicas al movimiento, para que los usuarios puedan combinar ambas mecánicas de una manera fluida y satisfactoria.