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Publicado por: ABC

Publicado en: 01/06/2020 08:00

Escrito por: (abc)

De la hipersexualidad a la madurez: el cambio del papel de la mujer en los videojuegos

De la hipersexualidad a la madurez: el cambio del papel de la mujer en los videojuegos

Un escote exageradamente pronunciado da la bienvenida. Una silueta, hipersexualizada, se retuerce entre saltos y escenarios propio del cine de acción. Un pantalón excesivamente corto completa el atuendo de Lara Croft. Es «Tomb Raider II», segunda entrega de la serie de aventuras, que apareció en 1997. Y la representación del tratamiento visual y narrativo de la mujer en las propuestas de un sector que ha evolucionado en los últimos años hacia una mayor diversidad y madurez.

La llegada el próximo 19 de junio de «The Last of Us Part II» (Naughty Dog, 2020), secuela del aclamado título de supervivencia en tercera persona, plasma un giro de una industria que, todavía, amasa estigmas y estereotipos del pasado. En el juego, su protagonista,... Ver Más

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