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Publicado por: ABC

Publicado en: 25/04/2019 07:24

Escrito por: (abc)

«Days Gone»: un drama motero sin romper con lo establecido en la industria del videojuego

«Days Gone»: un drama motero sin romper con lo establecido en la industria del videojuego

En las madrugadas el olor se torna en azufre. El miedo salta por la ventana. Y la angustia se asoma por todo nuestro alrededor. El escenario de «
Days Gone
», nuevo videojuego de acción y mundo abierto en tercera persona, viene estigmatizado de inicio; de los sinsabores de una temática manida pero que, en esta ocasión, se vive con otra intensidad. La carga dramática y la sensación de infortunio es constante.

El implacable y cruel mundo plasmado, un enclave ficticio inspirado en Estados Unidos donde se desarrolla toda la acción, es un patio de recreo para la supervivencia. El impulso narrativo versa en torno hacia una idea, no te puedes fiar de nadie, ni siquiera de las personas. Porque aunque se trata de una obra de corte apocalíptico, en la que por supuesto aparecen zombies, todo lo que sucede está dirigido hacia un ambiente personalista, que encarna el personaje principal, Deacon St. John. Un hombre que personifica el estereotipo de macarra, con tatuajes y barba de dos semanas. Al estilo de «Jax» en la serie «Sons of Anarchy».

Un motero con corazón que, tras unos sucesos dramáticos que se desarrollan a lo largo de una historia de unas treinta horas de duración, debe salir airoso, tejer alianzas, enfrentarse a cualquier ser hostil. Una narrativa que funciona -sin ahondar ni profundizar en el aspecto más característico del rol, la personalización- pero que, sin embargo, toma prestadas demasiadas ideas de juegos y sagas anteriores. Introduce, de manera honrosa, conceptos algo quizás manidos pero …

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