Notasbit

Las mejores noticias de tecnología en un sólo lugar

Publicado por: ABC

Publicado en: 23/06/2019 18:17

Escrito por: (abc)

«Cuanto más inclusivos sean los videojuegos más encajarán con la diversidad que hay en nuestro mundo»

«Cuanto más inclusivos sean los videojuegos más encajarán con la diversidad que hay en nuestro mundo»

Sus padres la introdujeron en los videojuegos desde pequeña y hace años que los convirtió en su profesión. Doctora en Psicología, Celia Hodent es un referente del ocio electrónico. Está detrás de la experiencia de usuario (UX) de juegos como «Rainbow 6 Franchise» (Ubisoft) o «Fortnite» (Epic Games), al que está enganchado hasta al mismísimo Thor en la última película de «Los Vengadores». Autora de un libro sobre la neurociencia y la experiencia de uso de los videojuegos («The Gamer’s Brain: How Neuroscience and UX can Impact Video Game Design»), Hodent explica las claves del futuro de la industria tras su paso por Madrid para participar en la sexta edición del Experience Fighters, el mayor encuentro de innovación y creación de experiencias de usuario de España.

¿Por qué decidió enfocar tu carrera de Psicología en los videojuegos?

Me di cuenta de que muchos padres tenían miedo de los videojuegos. Pensaban que eran muy violentos, que podían derretir el cerebro de sus hijos y entonces empecé a investigar la evidencia científica en torno a ellos. Y detecté que si se juegan con normalidad, hay algunos videojuegos que incluso pueden ser beneficiosos, por ejemplo para potenciar la atención visual.

En este congreso (Experience Fighters) se habla de diseño de experiencias de usuario (UX). ¿En qué consiste en el caso de los videojuegos?

El UX lleva varias décadas presente en el diseño industrial y en el diseño web, pero es relativamente nuevo en la industria del juego (unos cinco años). Consiste …

Top noticias del 23 de Junio de 2019