Estamos en un momento prolífico para el desarrollo de videojuegos en México. En los últimos cinco años hemos visto que emprendimientos de manufactura nacional como Mulaka y G.R.E.E.N. The Life Algorithm se colocan con éxito dentro del circuito indie de la industria y ahora sabemos que están en desarrollo propuestas que apelan a otros tipos de audiencia, como Black Noise y I’m Not Jelly.
Acerca de este último, hablamos con Ovidio Escobedo, su director y líder del estudio desarrollador 1 Simple Game, quien nos platicó sobre cómo se gestó la idea de crear un título que ofrece un ángulo rogue-lite que puede resultar atractivo para quienes gusten de retos y espontaneidad, y quien además compartió algunos insights que serán de interés para las personas que tengan la inquietud de adentrarse en el desarrollo de videojuegos.Escobedo dijo que 1 Simple Game tiene varios años desarrollando juegos sencillos para dispositivos móviles y que la idea de crear un título más robusto llegó en 2020 tras el lanzamiento de la que fue su primera propuesta con narrativa y un principio y fin: The Lullaby of Life.
El juego fue bien recibido e incluso galardonado y le abrió el panorama al estudio para comenzar a apostar por otro tipo de títulos que se salieran de la arena de los móviles casuales y que apuntaran a los usuarios de consolas y PC.Después de las respectivas lluvias de ideas y de dar algunos primeros pasos, I’m Not Jelly comenzó a tomar forma a partir de junio …