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Publicado por: Gizmodo

Publicado en: 11/09/2016 10:00

Escrito por: Miguel Jorge

Cómo World of Warcraft nos enseñó a actuar ante un posible apocalipsis zombie

Decía Miyamoto que el objetivo de los videojuegos es esencialmente entretener a través de la sorpresa y las experiencias. A lo que habría que añadir que con el paso del tiempo esas experiencias han acabado traspasando lo virtual para llegar a estudiar nuestro comportamiento en el mundo real. Algo así fue lo que ocurrió a raíz de la mayor pandemia que se ha dado en la historia de los videojuegos, cuyas repercusiones acabaron convirtiéndose en objeto de estudios científicos. Y todo empezó en World of Warcraft, en el conocido como el incidente de la Sangre Corrupta.Read more...

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