Por lo general, un videojuego se desarrolla en primera persona (piensa en Doom o Half-Life), en tercera persona (Max Payne, Tomb Raider) o habilita ambas perspectivas (Skyrim). Ahora, ¿qué sucede con la segunda persona? ¿Cómo podría un videojuego aplicarla correctamente? Después de todo, suele estar asociada a guías o instrucciones, pero no tanto a la […] More
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