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Publicado por: Gizmodo

Publicado en: 16/04/2024 15:15

Cómo Dungeons & Dragons diseñaron Vecna en un mundo post- Stranger Things

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Ha habido muchas cosas en los últimos años que han ayudado Mazmorras y dragones transformarse en una fuerza de la cultura pop global, incluida la necesidad de la pandemia de formas sociales remotas de juego , la aumento del juego real en su propio boom de entretenimiento, yLa puerta de Baldur 3. Pero pocos quizás…Read more...

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