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Publicado por: Hipertextual

Publicado en: 21/05/2020 04:52

Escrito por: Alberto Martín

‘Command & Conquer’ se hace Open Source para que cualquiera haga su propio juego

‘Command & Conquer’ se hace Open Source para que cualquiera haga su propio juego

EA ha anunciado que junto al lanzamiento de Command & Conquer remasterizado publicará el código de los juegos clásicos.
Command and Conquer es una de las franquicias más importantes de la industria de videojuego en lo que a títulos de estrategia se refiere. Ahora, y con la llegada de su resmaterización a la vuelta de la esquina, EA va a hacer público el código de los títulos clásicos.

De esta forma, tanto Command & Conquer: Tiberian Dawn como Command & Conquer: Red Alert se convertirán en Open Source para todos aquellos que quieran exprimir sus entrañas, hacer obras derivada o darle continuación a sus mapas. Si todo marcha según lo previsto, el estudio liberará el código junto al lanzamiento de Command & Conquerr Remastered Collection, que incluye versiones remasterizadas de ambos títulos y sus expansiones, fijado para el el 5 de junio.
Command and Conquer se hace *open source*
En este sentido, los usuarios podrán usar el código del juego para crear todo tipo de modificaciones sobre los mismos, incluyendo el diseño de nuevos mapas, unidades especiales para el juego, modificar totalmente el arte del mismo o, incluso, cambiar la lógica del título y su estrategia en tiempo real.
Y lo cierto es que la liberación del código no vendrá sola: todas las DLLs del juego se podrán usar en conjunto con un nuevo editor de mapas que forma parte de la colección remasterizada para dar mayores opciones a los modders y creadores para hacer nuevo contenido.

Tanto el código fuente como los activos …

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