Cuando hablamos de hack and slash, lo primero que se nos puede venir a la mente son títulos como Devil May Cry o Bayonetta. Sin embargo, hay otro juego que se abrió paso en el mercado desde su lanzamiento y se hizo un nombre entre los aficionados: Nier Automata, el proyecto de Square Enix y PlatinumGames, el cual estuvo a punto de quedarse sin director, ya que este no llegaba temprano a las oficinas.
Se trata de Yoko Taro, uno de los directores de Nier Automata, el cual, mediante una entrevista realizada por Square Enix por el 15 aniversario del título, asegura que “casi lo despiden” durante el desarrollo de este hack and slash, ya que el desarrollador no podía llegar a las 10 de la mañana a las instalaciones del estudio japonés.
"Pero probablemente el mayor desafío para mí fue que, aunque no había firmado ningún contrato con un horario de trabajo específico, me dijeron que debía ir a la oficina a las 10 de la mañana todos los días y, como seguí ignorando esta instrucción, casi me despiden".
Si bien se dice que Taro estuvo a cargo del proyecto de Nier Automata, este no tenía establecido presentarse en un horario fijo; de hecho, su puesto era como freelance en Square Enix, por lo que podía asistir a las oficinas cuando lo deseara. Sin embargo, para la desarrolladora japonesa esto no le parecía bien y, al igual que los demás empleados, …