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Publicado por: Hipertextual

Publicado en: 03/09/2016 11:30

Escrito por: Javier Monfort

Call of Duty: Infinite Warfare y el freno a la innovación


Call of Duty: Infinite Warfare presentó su apartado multijugador y, lejos de lo esperado, no es más que una pequeña evolución.
Con motivo del Call of Duty XP 2016, un evento centrado en las múltiples novedades sobre la franquicia, Activision e Infinity Ward han presentado en sociedad el apartado multijugador de Infinite Warfare, la próxima entrega de la franquicia que lleva siete años seguidos en lo más alto de las tablas de ventas.
En medio de los clásicos tintes marqueteros y multitud de gritos por parte del público, Infinite Warfare se ha mostrado como un videojuego mucho más conservador de lo que cabría esperar tras ver sus batallas espaciales durante el pasado E3 2016. Algo que habrá servido de consuelo para esos millones de personas que mostraron su descontento con la nueva ruta que había tomado la marca.
De hecho, lo primero que sorprende tras echar un ojo al tráiler de presentación es el inmenso parecido, en múltiples aspectos, con Black Ops 3. Parece que tras dos años de profundas innovaciones de la mano de Sledgehammer Studios y Treyarch, Infinty Ward ha decido echar el freno y reformular los mayores aciertos de las entregas previas.

Evidentemente, el salto al futuro sigue estando presente en forma de mapas ubicados en distintos planetas y bases espaciales, en armas que disparan rayos láser o en robots aliados pero no se va más allá, apostando por combates en gravedad cero o incluyendo naves espaciales en la ecuación. Infinite Warfare es, a fin de cuentas, un Call of …

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