Desarrollado por el estudio independiente Kinetic Games, el videojuego multijugador para hasta 4 personas Phasmophobia se convirtió casi de la noche a la mañana en uno de los juegos más virales de su año, un 2020 que, como bien sabemos, estuvo marcado por la pandemia y el quedarnos en casa quisiéramos o no.Los factores que contribuyeron a este hecho fueron varios, entre ellos el auge del streaming en plataformas como Twitch y YouTube, donde creadores de contenido populares mostraban en directo sus partidas intentando identificar fantasmas en equipo, la necesidad de experiencias sociales online en un contexto de confinamiento global y, por supuesto, la originalidad del juego.Phasmophobia propuso una fórmula diferente: una investigación paranormal cooperativa, con chat de voz por proximidad y reconocimiento de voz para comunicarse con las entidades, en un entorno inmersivo que equilibraba tensión y terror psicológico. La propuesta funcionó tan bien que llegó a ser el juego más vendido en Steam durante varias semanas y superó los 23 millones de copias vendidas a nivel mundial.Verlo convertido en película era inevitableAhora, Blumhouse Productions, la compañía estadounidense especializada en cine de terror y responsable de franquicias como Insidious, La purga o Five Nights at Freddy's, ha anunciado que desarrollará una adaptación cinematográfica de Phasmophobia.El anuncio se hizo público durante la primera edición del evento The Business of Fear celebrado en Hollywood, donde intervinieron el fundador y CEO de Blumhouse, Jason Blum, y el presidente Abhijay Prakash, entre otros.El proyecto será producido por Blumhouse y Atomic Monster, la compañía …