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Publicado por: ABC

Publicado en: 09/10/2018 19:40

Escrito por: (abc)

«Assassins Creed Odyssey» y la potencia del poder femenino

«Assassins Creed Odyssey» y la potencia del poder femenino

Desde que Assassin’s Creed apareciera por primera vez hace once años, todas sus entregas han querido acercar al gran público un periodo histórico muy concreto, aunque con el tiempo la saga ha exhibido ciertas carencias. Los videojuegos han prosperado desde un planteamiento abierto a una mayor exploración. Los mundos jugables se han ensanchado; no así la manera de enfrentarse a ellos. La inmensa mayoría de los títulos del género han comido de la misma idea: elaborar una lista de la compra que coleccionar. Cuanto más larga y marcada en el mapa, mejor.

Ese tiempo está acabando. «Assassins Creed Odyssey», nueva entrega de la serie de aventuras, rompe con ese concepto y, de la misma que sucede en «The Legend of Zelda: The Breath to the Wild» y otros juegos de rol, permite al videojugador asaltar la historia desde la exploración. Sin guías. Sin más ayudas que los marcadores que aparecen cuando te aproximas a un objeto. Si bien es cierto que es una función optativa -al comienzo del juego te da la opción- es una constatación que los usuarios son cada vez más maduros y desean sumarse a retos. Por medio de pistas se van conociendo las zonas de actuación. En total, una treintena de regiones a pisar.

Podría parecer que los inicios dramáticos de la saga no tenía más recorrido que «Origins», entrega en la que se plasman los hechos que desencadenaron en la creación de la Hermandad de los Asesinos, el grupo que el jugador se pone …

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