Joven, varón y conectado más de cinco horas diarias. Así es el perfil medio del aficionado a los eSports o deportes electrónicos en España. Un sector al alza y que representa una pequeña parte de la industria general del videojuego, que movió el pasado año en este país 1.163 millones de euros. Con esas cifras sitúa al ocio electrónico como la principal oferta de entretenimiento. Y creciendo, al igual que las competiciones de videojuegos, que empiezan a arrastrar a audiencias millonarias.
Según los datos del II Estudio de Audiencia de Esports de España, elaborado por ESL, compañía organizadora de eSports, el 97% de los aficionados son varones. El perfil del mercado nacional comprende a un varón de 24 años de edad, usuario de redes sociales y otro tipo de plataformas digitales, y que invierte más de cinco horas diarias en navegar por internet. El estudio, realizado a raíz de casi 10.000 encuestas, analiza las principales características, hábitos y tendencias del público.
ESL
Y los datos son reveladores: el sector suma y sigue. Además, va incorporando nuevo público conforme pasa el tiempo, añadiendo a la audiencia perfiles más jóvenes. Así, la franja de edad se encuentra entre los 25 y 34 años, pero destaca que en el último año ha aumentado en un 7%, manteniéndose estable, sin embargo, el perfil de personas entre 20 y 24 años. Esto se debe, según explica Manuel Moreno, director general de ESL en España, a que el consumo y la participación «no tienen una edad …