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Publicado por: Hipertextual

Publicado en: 16/09/2016 11:26

Escrito por: Javier Monfort

Análisis de ReCore: muy buenas ideas, mejorable ejecución

ReCore es el resultado del trabajo de un equipo formado por el guionista de Halo y Destiny, desarrolladores de Metroid Prime y el creador de Megaman. Por eso mismo duelen más sus errores e imperfecciones. La historia del desarrollo de ReCore es la de una sucesión de buenas decisiones que tenían potencial suficiente como para desembocar en un videojuego a la altura de los mejores de la presente generación.

Si hablamos de nombres propios, la cosa impresiona: a cargo del diseño y la programación encontramos a los chicos de Armature Studios, grupo de exdesarrolladores de obras como Metroid Prime; la historia ha salido de la cabeza de Joe Staten, encargado de dar vida a los universos de Halo y Destiny; por último, Keiji Inafune, creador de Megaman, y su estudio han ejercido las labores de producción y dirección.

¿Metroid, Halo y Megaman? Hablamos de tres pilares de la ciencia ficción y la acción en la historia del videojuego. Por ello y por esa valentía de comparar el proyecto, en estructura y ambición, con The Legend of Zelda, no costaba demasiado empatizar con lo que ReCore buscaba proponer y aportar al catálogo de Xbox One y PC.

Pero de la mano de una inmejorable propuesta sobre el papel también vino un muy mejorable ejercicio de comunicación: tardamos prácticamente un año en saber y ver más del juego tras su primer adelanto, una escena CGI mostrada en el E3 de 2015, y en todo este tiempo no se ha establecido una cabeza …

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