De la unión de un fotógrafo irlandés y un estudio coreano surgió el que es uno de los fenómenos del año. PlayerUnknown's Battlegrounds se ha lanzado oficialmente al mercado en su versión 1.0 y es hora de hablar del videojuego que ha puesto el género de los battle royale en boca de todos.Es difícil recordar, en la historia de esta industria, un caso semejante al de PlayerUnknown’s Battlegrounds. No ya por la peculiar historia detrás de su desarrollo, que también, si no porque hablamos de un videojuego que apenas tuvo presencia en los medios y las redes sociales a principios de este año pero que, desde su lanzamiento en Early Access, se convirtió en un auténtico fenómeno de masas.
Son ya más de 25 millones de copias las vendidas en PC desde marzo y más de un millón en Xbox One en apenas una semana. Por el camino, ha destrozado récords de usuarios concurrentes en Steam, domina en Twitch y no parece que esto vaya a frenar a corto plazo pese a la creciente competencia en el subgénero de los battle royale en el que son ya algunos proyectos, como Fortnite Battle Royale, los nacidos a la lumbre del éxito de PUBG.
No cabe duda, PlayerUnknown’s Battlegrounds es el videojuego del año (que no el mejor, ojo) y uno de fenómenos los más sorprendentes de la generación y de la historia del medio. Pero más allá de eso, ¿es la obra de Bluehole Studios y Brendan Greene, ahora conocidos como …