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Publicado por: Hipertextual

Publicado en: 05/07/2016 16:27

Escrito por: Javier Monfort

Análisis de INSIDE, el oscuro sucesor espiritual de LIMBO

Un mundo oscuro y hostil. Un niño solo, perdido e indefenso. Una sociedad fría y sin alma. Eso es INSIDE. El último y peculiar misterio del estudio danés que nos trajo LIMBO. INSIDE es uno de esos juegos de los que es difícil hablar largo y tendido sin estropear la experiencia al potencial jugador. El trabajo de Playdead, en su esqueleto, es un sucesor natural de LIMBO, su videojuego de debut, lanzado en 2010, y uno de los indies con más repercusión en la industria.

Así, lo que jugamos es un videojuego de desarrollo lateral, en 2,5 dimensiones y que hereda la importancia de las físicas y los rompecabezas y pequeños puzles del primer título del estudio. También encontramos aquí la esencia críptica y un fuerte mensaje que termina quedando y haciendo poso en el jugador.

Puede sorprender que un juego tan humilde en su propuesta jugable y tan escueto en duración, pues es difícil que supere las cinco horas, haya estado tanto tiempo en desarrollo. Playdead lo mostró por primera vez en el E3 de 2014, cuatro años después del lanzamiento de LIMBO, y ha llegado algo más de dos años después. Ahora bien, todo ese tiempo está inmediatamente justificado al ponerse a los mandos.

Mientras avanzaba por esta oscura fábula, no dejaba de pensar en que estaba ante un producto que podría haber firmado un estudio como Rockstar o Naughty Dog. La atención al detalle y el mimo en cada rincón de los que encontramos en INSIDE es …

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