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Publicado por: Hipertextual

Publicado en: 09/02/2016 12:44

Escrito por: Javier Monfort

Análisis de Firewatch: ¿uno de los grandes indies de 2016?

Firewatch, el primer trabajo de Campo Santo, está llamado a ser uno de los desarrollos independientes de 2016. ¿Cumple con las elevadas expectativas?Todo lo que ha rodeado Firewatch hasta ahora ha sido bastante peculiar. Campo Santo es una suerte de dream team indie formado por guionistas salidos de Telltale Games, animadores de Klei y artistas como Olly Moss, entre otros, que parecía tener un gran proyecto entre manos. Uno del que siempre hemos sabido bien poco y en el que nos era difícil imaginar qué encontrar.

Uno de los grandes valores del trabajo de Campo Santo es que cuesta encontrar con qué compararlo. Hubo un tiempo en el que una gran parte del público creyó estar ante otro survival (H1Z1, ARK, Rust, The Long Dark, etc.) que se apuntaba a la moda pero nada más lejos de la realidad. La estructura e intención de Firewatch tienen mucho más que ver con proyectos eminentemente narrativos como Gone Home.

Como cualquier experiencia centrada en la narrativa, hablar de qué historia cuenta Firewatch sería desvelar gran parte de lo que esconde el proyecto y, por lo tanto, intentaré evitar describir o contar más de lo justo y necesario.

El juego nos pone en la piel de Henry, un cuarentón que decide alejarse de ciertos problemas familiares (se nos contarán mediante una mini aventura de texto interactiva) trabajando como vigilante contra incendios forestales en los montes de Wyoming, donde entablará una relación, vía walkie-talkie, con Delilah, su supervisora. Nuestra labor no será otra que …

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