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Publicado por: UnoCero

Publicado en: 12/10/2021 13:00

Escrito por: Fernanda González

AAA Héroes del Ring: El fracaso del primer videojuego hecho en Latinoamérica

AAA Héroes del Ring: El fracaso del primer videojuego hecho en Latinoamérica

Un día como hoy pero de hace 11 años, la lucha libre mexicana contaba con bombo y platillo un hito más en su historia. En el marco de la E3 2010 se presentaba AAA: Héroes del Ring, el que es considerado el primer videojuego de gran presupuesto desarrollado en América Latina y que estaría inspirado en este deporte que sin duda es parte intrínseca de la cultura nacional.
El título prometía mucho. Llegaba en un momento en el que el deporte de las cuerdas y las acrobacias necesitaba reinventarse para mantener y hacer crecer el interés de los miles de fans que deliberan entre escuadras «rudas y técnicas».
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La apuesta para sumar a este deporte de exhibición a las consolas llegaba de la mano de Konami y Software Colombia con sede en México, en acuerdo con Slang, un área de negocio con la que Televisa intentó irrumpir en el mundo de los videojuegos.
Aunque la propuesta en teoría parecía especialmente buena y única, lo cierto es que hablamos de un título que desde su presentación dictaba su fracaso.

El inicio del fin
En junio de 2010, Federico Bayer, entonces director de Slag, anunciaba el nuevo título:

«Estamos muy emocionados, es el primero de nuestros increíbles juegos basados en la cultura pop hispana»

Con estas palabras se daba inicio a un show protagonizado por los luchadores mexicanos quienes buscaban ganar el honor de protagonizar la portada del título, posición que finalmente fue para Dr. Wagner Jr. …

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