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Publicado por: UnoCero

Publicado en: 30/06/2019 19:25

Escrito por: Manuel López Michelone

A los 30 años de la creación del Príncipe de Persia

A los 30 años de la creación del Príncipe de Persia

Uno de los juegos más emblemáticos de la Apple II fue el Príncipe de Persia. La razón de ello es que el personaje del juego se movía emulando los movimientos de una persona, como si se hubiese hecho algo como motion capture para así darle más realismo.
Cabe señalar que este juego estaba programado en ensamblador del 6502 y que todo cabía en menos de 48K bytes, una proeza para los recursos que hoy usamos para hacer casi cualquier cosa.
Jordan Mechner, el creador del Príncipe de Persia, puso el código fuente de su juego a disposición de todo el mundo. Hoy habla de esa experiencia al programar un juego notable en muchos sentidos:

«Hace 30 años estaba frene a mi Apple II, sufriendo porque se acercaba la fecha límite para terminar el juego Príncipe de Persia, el cual se entregaría a mediados de julio para venderse en septiembre. Esto lo sé porque lo escribí en mi diario. Si no lo hubiese hecho se habría borrado de mi memoria, así como los códigos hexadecimales del 6502 que una vez supe de memoria.

El libro de Jordan Mechner

En 1989 nunca pude haber imaginado que el príncipe de Persia duraría tanto como para ver que está siendo portado a la siguiente generación de consolas de juegos, por los creadores del Walkman (o a la pantalla grande por los productores de Beverly Hills Cop).

Muchos me han preguntado si habrá un nuevo juego del Príncipe de Persia (una película, una serie de TV). …

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