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Publicado por: UnoCero

Publicado en: 16/12/2018 09:00

Escrito por: Manuel López Michelone

Aprenda los elementos de la programación con Logo ¡y en línea!

Aprenda los elementos de la programación con Logo ¡y en línea!

Logo es un lenguaje de programación de alto nivel, el cual nació como un proyecto de Danny Bobrow, Wally Feurzeig, Seymour Papert y Cynthia Solomon, quienes desarrollaron la idea con fines didácticos. El lenguaje está basado en gran parte en algunos conceptos de Lisp, pero la realidad es que en Logo se han quitado los interminables paréntesis de Lisp y ha logrado una combinación muy aceptable de un lenguaje poderoso, con recursión, entre otras cosas y que permite entender lo conceptos fundamentales de la programación haciendo que una “tortuga” en la pantalla se desplace ya sea pintando curvas por donde se mueve o simplemente moviéndose a través del espacio disponible.
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Papert fue probablemente el más influyente de los que desarrollaron Logo y hay que decir que él tomó las ideas de Piaget en los años 60s del siglo pasado. Logo usa la famosa tortuga, que tradujo las ideas de Logo a biblioteca en muchísimos otros lenguajes como “turtle graphics”, pero que en el Logo original se trataba de una tortuga electrónica, conectada a una computadora, de donde se recibían las instrucciones que el dispositivo entonces ejecutaba. Hoy en día es más fácil simular la tortuga en la pantalla y así eliminamos el problema del hardware adicional, pero claramente los conceptos siguen ahí intocables.
Fue en el MIT donde se desarrolló originalmente Logo y hoy incluso hay una página en donde hay mucha información a respecto. También hay intérpretes de Logo para las diferentes plataformas. …

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