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Publicado por: ABC

Publicado en: 17/02/2018 15:48

Escrito por: (abc)

Videojuegos que curan

Videojuegos que curan

Héctor entra en el auditorio y conoce la terrible noticia: han robado objetos egipcios de gran valor relacionados con la diosa Bastet, guardiana con forma de gato protectora del hogar y de la familia. Él sabe que no existe el «crimen perfecto», así que busca pruebas que le llevan a recorrer todo el mundo, pistas que le digan cuál es el objetivo de los ladrones y dónde se han llevado las valiosas piezas. Tendrá que investigar complicados escenarios, mirando minuciosamente cada detalle, cada recoveco. Habla con personajes de todo tipo a los que les explica lo que ha pasado, con la intención de conocer algo más sobre un robo histórico que puede afectar al futuro de la humanidad… hasta que todo se funde a negro. «¿Cómo te has sentido, Héctor?», le preguntan cuando se quita las gafas de realidad virtual. «Está muy bien, pero he visto que en esta parte hay un fallo…».

Héctor Alcaine, madrileño de 19 años y estudiante de informática, se pasa dos veces a la semana por el Centro Universitario de Arte y Diseño U-tad, en Las Rozas, para probar un sistema pionero llamado «Cicerón», cuyo objetivo es ayudar a los enfermos de asperger. A través de un juego, estas personas se exponen a situaciones que en la vida real les suponen una fuente de estrés, como hablar con otras personas o incluso enfrentarse a una gran audiencia y hablar en público. El truco: se trata de un entorno controlado, diseñado en realidad virtual -tecnología …

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