Notasbit

Las mejores noticias de tecnología en un sólo lugar

Publicado por: Hipertextual

Publicado en: 01/02/2016 12:19

Escrito por: Alberto Sánchez

2015 fue el peor año en inversiones para la industria del videojuego


La inversión en capital corporativo en la industria del videojuego cayó en 2015 hasta mínimos de 2010 tras la fiebre de los eSports.
Desde 2010, la industria del videojuego, en línea con el auge del móvil y de los eSports, ha venido experimentando un auge de compras, fusiones, adquisiciones y operaciones de capital corporativo (M&A) como nunca se había visto. Compañías de software, grandes desarrolladoras de videojuegos o simplemente firmas de capital riesgo, han estado invirtiendo constantemente en la industria a golpe de compra sorpresiva.
En principio, el auge de los MOBA, que cogió por sorpresa a una industria que ahora no puede vivir sin ellos, impulsó un nivel de adquisiciones brutal que tuvo su máximo apogeo entre 2013 y 2014, años en los que operaciones como las de Amazon/Twitch o Microsoft/Mojang, o Zynga en forma de IPO, se llevaron la palma en un frénesis de M&A sin mesuras en el que parecía que todo valía, siempre y cuando te pudieses hacer con una parte grande del pastel que estaba (y está) llamado a ser el futuro de ocio de los más jóvenes del lugar. ¿Quién no querría estar en ese mercado?
Los MOBAS fueron los títulos que más capital movieron en los últimos añosLos MOBAS volvieron locos al mercado. Webs eróticas queriendo patrocinar equipos, grande desarrolladoras comprando las ligas mayores de eSports... tiempos complicados para los más pequeños de la industria que vieron como los grandes actores se hacían con un gran número de empresas, todo a un nivel solo comparable a …

Top noticias del 1 de Febrero de 2016